• 3000家電競酒店:追風(fēng)之后,會(huì )不會(huì )一地雞毛?

  • 更新時(shí)間:2019-08-17 09:37:03

前兩年,電競酒店便已出現,這一起源于日本的酒店類(lèi)型,只是一直作為行業(yè)內的邊緣,偶爾被報道一下。隨著(zhù)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展得紅紅火火,2008年,國家體育總局將電競列為第78個(gè)正式體育競賽項目,高校開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè)?!按蛴螒颉辈辉偈遣粍?wù)正業(yè),而像熱播劇男主職業(yè)一樣,被年輕人擁簇。

電競酒店隨之也被推向了臺前。

Chapter 1

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起風(fēng)了,電競酒店被95后追捧

電競酒店在不少人眼里,就像是網(wǎng)吧+酒店的一種結合體。

據了解,目前市場(chǎng)上的電競酒店主要有三種開(kāi)店模式,如準電競酒店類(lèi)型,一般有10-30間客房,每間房客都配備了電腦,還有電競網(wǎng)咖+電競客房的類(lèi)型以及精品酒店+電競客房的類(lèi)型,主要滿(mǎn)足人們玩+住的需求。

一般情況下,每間電競客房里面有高配置的電腦、耳機、鍵盤(pán)、電競椅,還有雙層床或大床以及衛浴設施,有的甚至還有冰箱和零食柜等,房型主要有雙人間、三人間、四人間、五人間、六人間等,價(jià)格在200多元至500多元不等。

而電競酒店,一開(kāi)始瞄準的客群便是年輕一代。

有報告稱(chēng),如今,電競酒店,成為繼KTV、密室逃脫、桌游之外的年輕人聚會(huì )場(chǎng)所。

在看不到的地方,電競酒店在野蠻生長(cháng)。3年內,國內多個(gè)二三線(xiàn)城市的大學(xué)園區附近,電競酒店如雨后春筍冒出。一些商務(wù)酒店,也開(kāi)辟了電競房型。甚至呼和浩特、長(cháng)春等城市,也位列攜程“電競酒店排行榜”top10。

而對于這些用戶(hù)來(lái)說(shuō),電競酒店的主要吸引力,在于“不再去網(wǎng)咖吸二手煙,用別人用過(guò)有污垢的鼠標鍵盤(pán)。整個(gè)價(jià)格算下來(lái),跟上一天網(wǎng)再住酒店差不多,稍微貴幾十塊錢(qián),但畢竟環(huán)境好太多?!?

Chapter 2

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被新概念包裹的粗糙

電競酒店對于中國市場(chǎng)來(lái)說(shuō),是一個(gè)全新的市場(chǎng),也是全新的概念,然而比起酒店來(lái)說(shuō),更像是一個(gè)能過(guò)夜的電競館。

有的電競酒店,沒(méi)有“酒店大堂”,直接上樓就可以見(jiàn)到老板??头?jì)鹊难b修較為簡(jiǎn)單,有衛浴設施,有排風(fēng)扇但沒(méi)有空氣凈化器。

稍好一些的,有大堂,也有一些簡(jiǎn)單的電競風(fēng)裝修,配備上店長(cháng)兼網(wǎng)管、前臺、保潔,并沒(méi)有嚴格按照傳統酒店的標準配備,更不用說(shuō)有酒店的標準服務(wù)了。

美團上的點(diǎn)評顯示,電腦配置低、隔音效果差、網(wǎng)速卡、衛生差、床不舒服、房間狹小、服務(wù)人員不專(zhuān)業(yè)是大部分電競酒店存在的問(wèn)題。

雖然在年輕人群體中頗受歡迎,但對于電競酒店的經(jīng)營(yíng)者來(lái)說(shuō),依然困難重重,也沒(méi)有想象中的賺錢(qián)。

據一位經(jīng)營(yíng)者介紹,按照目前16間客房的體量,小勇和其他兩位投資人一共投入了120萬(wàn)元,目前兩層樓的房租為4萬(wàn)元,加上“大堂”的房租6000元,一個(gè)月房租需要4.6萬(wàn)元,如果按照寒暑假的入住情況,月收入可達到8萬(wàn)元,扣除各項人工成本和水電費之后,凈利潤保守估計2萬(wàn)元。

而這,還沒(méi)算上后續設備老化后的維護費用。

更糟糕的是,電競酒店內除了客房收入,其他的收入基本很少,像飲料和零食等產(chǎn)品銷(xiāo)售則外包給附近的小賣(mài)部,除了收點(diǎn)租金,基本賺不到什么錢(qián)。

而大多數經(jīng)營(yíng)者,甚至不是酒店管理相關(guān)專(zhuān)業(yè)的,純粹只是因為喜歡游戲,又想趁著(zhù)風(fēng)口飛飛看。

在全新的概念下,包裹著(zhù)粗糙的內里,如果從酒店的角度來(lái)看,電競酒店的路,還很長(cháng)。

Chapter 3

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從1.0到2.0,走不過(guò)就是墜落

根據艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2019中國電子競技行業(yè)研究報告》,中國電競行業(yè)的規模2018年已突破940億元,2019年預計將達到1130億元。電競行業(yè)的發(fā)展也推動(dòng)著(zhù)電競酒店細分市場(chǎng)的爆發(fā),未來(lái)會(huì )有越來(lái)越多的玩家入局。

也有專(zhuān)家表示,預計到2019年底,全國電競主題酒店預計將達到3000家,而到2023年,將達到2-3萬(wàn)家。

市場(chǎng)競爭越來(lái)越激烈,而解決不斷暴露的問(wèn)題卻越來(lái)越迫切,“活下去”是幾乎每一家電競酒店的心聲。

在前文中,我們提到當下不少電競酒店沒(méi)有大堂、沒(méi)有服務(wù)、沒(méi)有PMS,如果說(shuō)這是電競酒店的1.0時(shí)代的話(huà),那么誰(shuí)先進(jìn)入電競酒店2.0時(shí)代,誰(shuí)就能率先搶占高地。

什么是電競酒店的2.0時(shí)代?是連鎖化、品牌化。

1.0時(shí)代的一片混戰之中,圍繞著(zhù)大學(xué)城、由個(gè)體經(jīng)營(yíng)戶(hù)開(kāi)設的電競酒店,就像一家家經(jīng)濟型單體酒店,守著(zhù)一畝三分地,餓不死,但也賺不了多少錢(qián)。

而只有成為電競酒店的連鎖品牌,才能帶來(lái)酒店的品牌化效應,就像酒店中,經(jīng)濟型我們可以說(shuō)去住如家、華住,高端一點(diǎn)的可以住希爾頓、萬(wàn)豪,連鎖品牌,是酒店產(chǎn)品品質(zhì)的保證,也能建立起用戶(hù)的品牌忠誠。

在電競酒店成為連鎖品牌之后,才會(huì )有更多的盈利模式,而不僅僅局限于一晚房費。電競賽事、泛娛樂(lè )、水吧、直播場(chǎng)地、設備配件售賣(mài)等,都成為可能。

業(yè)內人士認為,很多電競酒店老板都是從其他行業(yè)跨行入局的,并不懂專(zhuān)業(yè)的酒店運營(yíng)。而電競酒店要取得發(fā)展,必須要在電競+酒店兩者之間找到一個(gè)平衡點(diǎn)。

誠然,電競酒店正面臨著(zhù)風(fēng)口,風(fēng)過(guò)之后,是一地雞毛,還是雞毛飛上天,便看誰(shuí)的轉型,更快一些。

來(lái)源: (編輯:hsadmin)
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